
コロナ禍におけるアイドルの握手会の変化
*この記事は、ニッセイ基礎研究所レポート(2021年3月3日付)からの転載です。 大打撃を受けたエンターテインメント産業 新型コロナウイルスの流行は、多くの産業に打撃を与えた。その中でもエンターテインメント産業は苦渋の時を過ごしている。エンターテインメント産業における多くのコンテンツに共通して言えることは、エンターテイナーと消費者(顧客)が対面もしくは同じ空間を共有すると言う点である。これらコンテンツは以下の5つの特性をもっていると筆者は考える。 (1) 無形性・・・・提供されるサービス(コンテンツ...